游戏和金融暂歇一程 索尼半导体接棒领跑

2019-11-03| 发布者: admin| 查看: |

  2019财年第二季度索尼财报发布,当季(7-9月)实现销售收入2.12万亿日元,同比下降3%;实现营业利润2790亿日元,同比增长16%。2019财年上半年累计创造营业利润达到5099亿日元,同比增长17%。作为索尼战略市场的中国大放异彩,二季度单季销售收入增长超过20%。

  本季索尼财报再次印证了新帅吉田宪一郎的战略。

  第一、利用硬件产品大年,牢牢占稳技术至高点,扭转唯一亏损的移动业务

  在2019上半财年,索尼一举推出全画幅微单新旗舰Alpha 7R IV、C画幅微单新旗舰Alpha 6600、被称为口袋中的A9的紧凑型黑卡RX100M7,全方位占据从爱好者到专业摄影师的“影像创作者”市场,逐渐夯实数码影像第一品牌地位。

  本月,索尼举行了Walkman40周年纪念活动,除通过屡获业界桂冠的1000X系列继续领跑降噪耳机门类之外,还推出支持流媒体传输与下载的安卓高解析度音乐播放器NW-ZX500系列和NW-A100系列。同时,索尼将全球多个市场推出360临场音频体验。这是在刻画声音精度、拓展声音频谱的基础上,在塑造声音空间价值方面的一次重大创新。不仅会促进索尼音频硬件产品的销售,还将整合上游内容资源和下游服务资源。

  以高端、大屏、高音画品质树立行业标杆著称的索尼电视业务,大概成为经济寒冬中唯一受到影响的索尼业务门类,电视机销售台数有所下降。着眼未来,索尼电子产品及解决方案集团有着超强的运营能力,电视市场又将得到向4K转换的有效推动,索尼曾多次表示将努力加强网络渠道的产品销售,将技术优势转化为市场胜势。

  在今年发布了两款小屏旗舰Xperia 1和Xperia 5的索尼移动,通过缩小规模和战线、瞄准专业化创作和高品质欣赏的小众人群,已经连续两个季度赢利,并逐步缩小全年亏损预期。

  第二、持续赚钱的索尼娱乐业务似乎没有新闻,却是在憋一个大新闻

  在全球经济不景气的大环境下,拥有全球第一大主机游戏、第一大音乐公司和好莱坞独立片场的索尼,成为业界艳羡的对象。

  本财季,索尼游戏及网络服务业务销售收入和营业利润都有所下降,但仍录入了650亿日元的营业利润。吉田最喜欢看到的趋势正在继续,那就是PlayStationPlus (PS Plus)订阅服务不断增加。

  由于音乐版权收入和音乐流媒体服务的收入提升,索尼音乐业务销售和利润实现双增长也就没了悬念。影视业务,得益于《蜘蛛侠:英雄远征》和《好莱坞往事》带来的全球院线收入,销售同比增长8%,营业利润大涨67%。

  第三、索尼半导体业务高歌猛进,加大投资拉大与竞争对手差距

  就在财报发布的同一天早晨,《日本经济新闻》称:索尼将在长崎县投资1000亿日元(9.18亿美元)建设一家新工厂,生产用于智能手机相机的影像传感器,以满足消费电子设备中对高端拍摄日益增长的需求,尤其是5G带来的新市场机会。虽然索尼并没有直接承认或否认,但结合此前的一连串故事,这个增资建厂的新闻可信度颇高。

  今年6月,美国激进投资机构Third Point发布公开信,建议索尼应考虑剥离半导体业务。这一要求被温文而雅的“宪宪”有理有据地怼了回去。他在致股东信中称: 感谢Third Point把索尼半导体业务称作“日本皇冠上的珠宝及技术桂冠”。索尼于上世纪70年代开发电荷耦合器件(CCD)并于80年代实现商业化,目前CMOS影像传感器在移动产品拍摄功能中发挥着关键作用。未来,索尼将在传感器中加入人工智能(AI),使其实现智能化,广泛应用在IoT、自动驾驶、游戏、先进医学等领域,索尼“成像及传感解决方案业务”也将从现在的硬件业务发,发展为一种解决方案和平台业务!--说得简单点儿,不仅不会剥离,还将成为索尼新的黑科技杀手锏,对多项业务给予强力牵引。

  索尼对全年营业利润预期上调了4%,为8,400亿日元;并对净利润预期上调了8%,为5,400亿日元。在时下这个经济大环境下,表现确实优异。